% /*
%  *  環境構築
%  *  （原則，触らないでね！）
%  */

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\newtheorem{definition}{Definition}
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\newtheorem{corollary}{Corollary}
\newtheorem{conjecture}{Conjecture}
\newtheorem*{remark}{Remark}
\renewcommand{\proofname}{}
\renewcommand{\figurename}{図}
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% /*
%  *  1枚目
%  */

\logo{\includegraphics[angle=0, scale=0.087]{./Figure/rogo.png}}

\title[] %タイトル
{\Large \textbf{防災教育のための\\VR津波疑似体験システムの構築}}

\author[] %著者
{\normalsize \textbf{王　博}
\\[10mm]}

\institute[] % 
{\normalsize \textbf{八十住　捺輝}
\\[3mm]
\textbf{富山県立大学　情報システム工学科}
\\[5mm]}

\date %日付
{\normalsize \textbf{2022年11月22日}}

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{
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    \hspace*{54em}
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}
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\begin{document}
\begin{frame}
  \titlepage
  \begin{textblock*}{0.4\linewidth}(260pt, 50pt)
    \centering
\end{textblock*}
\end{frame}

% /*
%  *  2枚目
%  */

\section{\textbf{1．はじめに}}
\begin{frame}[t]

\frametitle{\textbf{1．はじめに}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{block}{\textbf{現在}}
\setbeamertemplate{items}[square]
東日本大震災を転機として，各自治体において新たな津波想定のもとに，ハザードマップの再作成・公開が行われている.また，近年では津波被害の進展状況が理解できる動的なハザードマップについても作成・公開が行われている．
\end{block}

\begin{alertblock}{\textbf{本研究の目的}}
\setbeamertemplate{items}[square]
本研究では，従来の津波疑似体験システムの臨場感のさらなる向上を目的として，津波モデル及び都市・地域モデルの品質の改善を行うとともに，解析結果に基づいた津波遡上の様子体験可能なVR津波体験システムの構築を行った．
\end{alertblock}

\begin{flushright}
\end{flushright}

\end{scriptsize}
\end{frame}

% /*
%  *  3枚目
%  */

\section{\textbf{2．開発環境}}
\begin{frame}[t]

\frametitle{\textbf{2．開発環境}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{block}{\textbf{ハードウェア}}
\setbeamertemplate{items}[square]
\begin{itemize}
\item スマートフォン
\item HMD（Head Mount Display）
\item CPU Intel Core i7-8700（3.2GHz）
\item GPU Nvidia Geforce RTX 2070
\end{itemize}
\end{block}

\begin{block}{\textbf{ソフトウェア}}
\setbeamertemplate{items}[square]
\begin{itemize}
\item エンジン：Unity（2020.3.1）
\item プログラミング言語：C＃，HLSL
\item ライブラリー：VTX，MRTK
\end{itemize}
\end{block}

\end{scriptsize}
\end{frame}

% /*
%  *  4枚目
%  */

\section{\textbf{3．システム概要}}
\begin{frame}[t]

\frametitle{\textbf{3．システム概要}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{figure}[htbp]
\begin{minipage}{\linewidth}
\centering
\includegraphics[keepaspectratio, width=54mm]{figure/1.png}
\caption{システムの概要}
\end{minipage}
\end{figure}

\end{scriptsize}
\end{frame}

% /*
%  *  5枚目
%  */

\section{\textbf{4．都市・地域モデルの導入}}
\begin{frame}[t]

\frametitle{\textbf{4．都市・地域モデルの導入}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{figure}[htbp]
\begin{minipage}{\linewidth}
\centering
\includegraphics[keepaspectratio, width=84mm]{figure/2.png}
\caption{モデリング手法}
\end{minipage}
\end{figure}

\end{scriptsize}
\end{frame}

% /*
%  *  6枚目
%  */

\section{\textbf{5．津波シミュレーション}}
\begin{frame}[t]

\frametitle{\textbf{5．津波シミュレーション}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{block}{\textbf{支配方程式}}
\setbeamertemplate{items}[square]
津波解析の支配方程式として，浅水長波方程式を用いる．
\begin{equation}
\frac{\partial \bm{U}}{\partial t}+\bm{A}_i\frac{\partial \bm{U}}{\partial x_i}-\frac{\partial}{\partial x_i}\left(\bm{N_{ij}}\frac{\partial \bm{U}}{\partial x_j}\right)=\bm{R}-\bm{G}\bm{U}
\end{equation}
\begin{center}
$U$：未知ベクトル \\[1mm]
$A$：移流項 \\[1mm]
$N_{ij}$：拡散項 \\[1mm]
$R$：勾配ベクトル \\[1mm]
$G$：摩擦項
\end{center}
\end{block}

\end{scriptsize}
\end{frame}

% /*
%  *  7枚目
%  */

\begin{frame}[t]
  
\frametitle{\textbf{5．津波シミュレーション}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{block}{\textbf{津波解析結果の可視化}}
\setbeamertemplate{items}[square]
\end{block}

\begin{figure}[htbp]
\begin{minipage}[b]{0.45\linewidth}
\centering
\includegraphics[keepaspectratio, width=45mm]{figure/3.png}
\caption{解析結果（全域）}
\end{minipage}
\begin{minipage}[b]{0.45\linewidth}
\centering
\includegraphics[keepaspectratio, width=45mm]{figure/4.png}
\caption{解析結果（対象地域周辺）}
\end{minipage}
\end{figure}

\end{scriptsize}
\end{frame}

% /*
%  *  8枚目
%  */

\section{\textbf{6．避難シミュレーション}}
\begin{frame}[t]
  
\frametitle{\textbf{6．避難シミュレーション}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{block}{\textbf{避難シミュレーション}}
\setbeamertemplate{items}[square]
避難者視点からの映像からは，地震発生後何分後に避難路のどこまで到着したかを，より直観的確認することが可能になる．
\end{block}

\begin{figure}[htbp]
\begin{minipage}{\linewidth}
\centering
\includegraphics[keepaspectratio, width=45mm]{figure/5.png}
\caption{避難シミュレーション（$\mathrm{I}$：概要，$\mathrm{I}\hspace{-1.2pt}\mathrm{I}$：可視化結果）}
\end{minipage}
\end{figure}

\end{scriptsize}
\end{frame}

% /*
%  *  9枚目
%  */

\section{\textbf{7．VR可視化}}
\begin{frame}[t]
  
\frametitle{\textbf{7．VR可視化}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{block}{\textbf{VR可視化}}
\setbeamertemplate{items}[square]
Unityで津波モデルと都市モデル，MRTKを用いてVRレンダリングの実現や，都市・地域モデル内を自由に移動できる機能を実装したことで，津波避難体験が可能となった．
\end{block}

\begin{figure}[htbp]
\begin{minipage}{\linewidth}
\centering
\includegraphics[keepaspectratio, width=45mm]{figure/6.png}
\caption{VR津波避難体験（$\mathrm{I}$：先行研究，$\mathrm{I}\hspace{-1.2pt}\mathrm{I}$：本研究）}
\end{minipage}
\end{figure}

\end{scriptsize}
\end{frame}

% /*
%  *  10枚目
%  */
\section{\textbf{8．おわりに}}
\begin{frame}[t]

\frametitle{\textbf{8．おわりに}}
\begin{scriptsize}

\normalsize

\begin{block}{\textbf{まとめ}}
\setbeamertemplate{items}[square]
本研究では，従来の津波疑似体験システムの臨場感のさらなる向上を目的として，津波モデル及び都市・地域モデルの品質の改善を行った．
\end{block}

\begin{exampleblock}{\textbf{今後}}
\setbeamertemplate{items}[square]
今後の課題として，インタラクティブなシステムを防災教育に適用することにより，その有効性に対する検証・評価を行うことが挙げられる．
\end{exampleblock}

\end{scriptsize}
\end{frame}

\end{document}