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% 2010.01.24 
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\happyou{}
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\title{\LARGE{防災教育のためのVR津波疑似体験システムの構築}\cite{1}}

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\begin{document}
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\maketitle	
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\section{はじめに}
東日本大震災を転機として，各自治体において新たな津波想定のもとに，ハザードマップの再作成・公開が行われている.また，近年では津波被害の進展状況が理解できる動的なハザードマップについても作成・公開が行われている．本研究では，従来の津波疑似体験システムの臨場感のさらなる向上を目的として，津波モデル及び都市・地域モデルの品質の改善を行うとともに，解析結果に基づいた津波遡上の様子体験可能なVR津波体験システムの構築を行った．

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\section{開発環境}
ハードウェア\\
・スマートフォン\\
・HMD（Head Mount Display）\\
・CPU Intel Core i7-8700（3.2GHz）\\
・GPU Nvidia Geforce RTX 2070\\[3mm]
　ソフトウェア\\
・エンジン：Unity（2020.3.1）\\
・プログラミング言語：C＃，HLSL\\
・ライブラリー：VTX，MRTK

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\section{システム概要}
津波シミュレーション結果，都市・地域モデル，避難シミュレーション結果を3Dコンテンツ作成エンジンであるUnityを用いて統合する．それをハードウェアに出力する．

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\section{都市・地域モデルの導入}
低解像度領域（大領域）\\
解析地形メッシュから抽出した高さ情報を用いて作成する．\\[3mm]
　中解像度領域（中領域）\\
ドローン，公開された地理空間情報を用いて3Dモデルを作成する．\\[3mm]
　高解像度領域（小領域）\\
図面または写真を参考し，CADにより作成する．\\[3mm]

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\section{支配方程式}
\begin{equation}
\frac{\partial \bm{U}}{\partial t}+\bm{A}_i\frac{\partial \bm{U}}{\partial x_i}-\frac{\partial}{\partial x_i}\left(\bm{N_{ij}}\frac{\partial \bm{U}}{\partial x_j}\right)=\bm{R}-\bm{G}\bm{U}
\end{equation}
\begin{center}
$U$：未知ベクトル \\[1mm]
$A$：移流項 \\[1mm]
$N_{ij}$：拡散項 \\[1mm]
$R$：勾配ベクトル \\[1mm]
$G$：摩擦項
\end{center}

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\section{津波シミュレーション}
前述の支配方程式を離散化し，シミュレーションを行った．

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\section{避難シミュレーション}
避難者視点からの映像からは，地震発生後何分後に避難路のどこまで到着したかを，より直観的確認することが可能になる．

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\section{VR可視化}
Unityで津波モデルと都市モデル，MRTKを用いてVRレンダリングの実現や，都市・地域モデル内を自由に移動できる機能を実装したことで，津波避難体験が可能となった．

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\section{おわりに}
本研究では，従来の津波疑似体験システムの臨場感のさらなる向上を目的として，津波モデル及び都市・地域モデルの品質の改善を行った．今後の課題として，インタラクティブなシステムを防災教育に適用することにより，その有効性に対する検証・評価を行うことが挙げられる．


\bibliography{grabib}{}
\bibliographystyle{junsrt2}
\addcontentsline{toc}{chapter}{参考文献}
\begin{thebibliography}{99}

\bibitem{1}王博, ``防災教育のためのVR津波疑似体験システムの構築 2022

\end{thebibliography}
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\end{document}
