#author("2020-05-25T02:54:30+00:00","","")
#author("2020-05-25T02:54:59+00:00","","")
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**司会)渡辺・書記)平松  [#j9a02a5e]
***開始)10:25・終了)11:55 [#ga6365ee]
***欠席)沼田(授業のため)・遅刻)横井・途中退出)なし [#b0a66143]

***議事録 [#g79e25d5]

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江崎さんの発表

-(渡辺)自分の研究に生かせそうなポイント
--歩行動作のような単純なものが参考になる
-(大谷)歩きから早歩きレベルの速さの動きだけど早すぎると問題があるのか?
--早いのも大丈夫
-(江崎)出禁の状態でなにを進められるか
--直行表の作成、時間かかりそう
-(清水Q高次モードとは何か
--第三モード以降のことで複雑なものではない
-(平松)この論文を基に自分の研究を進めていけばいいと思う
-(レネ)P15の下のグラフもう一回説明して。オリジナリティは?
--再構築データの再現度の比較。再現度の定量化


清水さんの発表

-(平松)P17の制約を詳しく教えて
--一度四角形を見てから見ずに指でなぞる
-(渡辺)P21のグラフの差
--縦軸信頼、実線が既定関数が完全。波線は既定関数が不完全。既定関数がよくわからない
-(大谷)P11のジャンプとサーチについてもう一度
-(江崎)P17、2,3,10がほぼ同じだからもう2回でマスターしたからなのか
--完全にそうとは記述されてないが徐々にジャンプが増えていくとかは書いたある
-(レネ)この論文の研究課題はなに。P17の4~9週目は何。清水の研究とどう関係があるか
--慣れについて組み込んだ高次のアルゴリズムについて掘り下げてる。何も書いてない。なぞり運動とかが似ているから読んだが、小脳とかの記述がないから自分の研究には完全に使えない
-(奥原)高校については私立公立ぐらいのでわければええ
-教学IRについて論文探せ、論文紹介


大谷さんの発表

-(渡辺)P28以降はどういうものか
--ナッシュ利得の量子部分だけを抜きだして進めていく
-(横井)P12のαは何か
--ヒルベルトベクトルで量子学で使われるもの
-(江崎)ゲーム理論から生命の進化がわかるかもというところまで話が進められていて研究としておもしろそうだと思った
--直行表の作成、時間かかりそう
-(清水)一度論文を読んだとき難しく諦めたのですごいと思った
--第三モード以降のことで複雑なものではない
-(平松)NPCにも使えるのか
--最善手を打ち続けるようなものができるかもしれない
-(レネ)ページ長いですね。研究目的とか大事。P14 γパラメータは大きいほうがいいのか小さいほうがいいのか
--P16でγ=0のときは古典的ゲームのときと同じとしか書かれていない

コメント

レネ先生
-次回は28日です
-渡辺さんとはまた話します

連絡事項
-次は5月25日、沼田、大谷、江崎、清水、論文紹介して
-論文を先生に確認いれること。





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