FrontPage
司会)海野・書記)蒲田
開始)14:50・終了) 15:20
欠席)高田,水上,山内 遅刻)
議事録
堀さんの発表
- (沼田)
- (長瀬)
- (武藤)
- (高田)
- (水上)
- (蒲田)マルバツゲームには必勝法とかありそうだがそこまではいけたのか
- (平井)学習をさせるときの対戦相手はどうしたのか
- 対戦相手はランダムに場所を選ぶ.学習する方は最適な解を選ぶ.
- (中市)これを拡張するとしたらどういった要素を付け加えるのか
- 企業の判断に使われるリアルオプションに発展させていきたい
- (八十住)勝ちと負けはどっちが多かったか
- (山内)
- (中島)
- (海野)実装にどれほどの時間がかかったのか
- 訓練の時のデータは6,7分程度かかった.対戦するときは快適
- (島崎)最初の方は負けることもあったのか
- (戸田)対戦相手はランダムと言っていたが人とかではできないのか
- 学習の対戦相手にはなれないが,100万回学習したものと人間は対戦できる
- (堀)発表者
ーー発表者
- (奥原)どういった方法で
- コードの中に配置するところをランダムに選ぶような感じになっている
- (レネ)グラフの色は何を意味しているのか
- オレンジが価値の割合,緑が引き分け,青が負け,上と下の違いは相手がランダムの時と学習したもの同士の勝率が示されている
- (奥原)
- 3×3の小さいものだから学習時間が少ないと思うがどれほどかかったのか
- 学習時間は6分22秒程度
- 規模が大きくなると時間がかかるのでそこを解決する方法を考えたほうが良い
- 連絡事項
B3とB4はメールを確認し,2月29日までは引継ぎに取り組む